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Escape game bimédia pour apprendre à raisonner, chercher, créer - cycle 2 - Image principale

Escape game bimédia pour apprendre à raisonner, chercher, créer - cycle 2

Julien Garbarg-Chenon, Hervé Thibon

ISBN : 9782095020743

51,18 € HT

54,00 € TTC

unité

 

Livré selon disponibilités chez nos éditeurs

Quantité:

Ce produit n'est pas disponible à la vente

Description Produit

Un Escape Game bimédia pour apprendre à raisonner, chercher et créer en classe !

Une application proposant une histoire avec différents parcours : Une couleur a disparu et Edgar le renard doit relever des défis pour la retrouver et la recréer.

- Un dispositif pluridisciplinaire convoquant le français, les sciences, les mathématiques et les arts plastiques.
- Une approche bimédia entre l'appli et la classe : les élèves suivent l'histoire des aventures d'Edgar sur l'écran et posent la tablette pour raisonner, chercher, créer et relever les défis.

Les retours sont interdits sur ce produit

  • Forme de produitLivre broché / livre de poche broché
  • CollectionMéthode testée en classe
  • Livre de pocheOui
  • Marque EditorialeNATHAN
  • DistributeurINTERFORUM EDITIS
  • AudienceTous publics

Notes bibliographiques

- Dipongo est une start-up développant des applis numériques " intelligentes " éveillant la créativi

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