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Référence : 22616
EAN: 8426804208466
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Ce jeu permet de valoriser l'image de soi des enfants de manière dynamique et amusante en développant ses aptitudes et ses forces en jouant en groupe. Chaque joueur fait tourner la roue des chiffres qui indique le protagoniste et l'enfant fait tourner la roue bleue ou rouge qui va indiquer l'action collective ou individuelle à mener. De 2 à 24 joueurs. A partir de 3 ans.
2 ans
2 roues de l'estime de soi (1 bleue, 1 rouge - diam. 18 cm), 1 roue des nombres de 1 à 24 (diam. 18 cm), 24 jetons numérotés de 1 à 24, 24 bulles de dialogue réutilisables en carton, 12 marqueurs effaçables pour écrire sur les bulles avec une gomme sur le capuchon, guide d'activités non inclus à télécharger sur le site de Didacto (onglet règle de jeu).