Cette valise contient une sélection de jeux de cartes et de posters nécessaires à certaines activités proposées dans l'ouvrage de référence, Ermel CP, ou destinés à en faciliter l'appropriation.
Douze planches prédécoupées permettent de construire la bande numérique collective.
Liste des activités :
Le robot
La mosaïque
L'anniversaire d'Anne
Les déplacements sur la piste
Le nombre-cible
Le loto
Le château
Les tours
Les cartes recto verso
Les maisons à construire
Le château de 10 en 10
Le jeu des 5 cartes
Le nombre-cible des dizaines
Les jeux de cartes peuvent être mis en place pour l'ensemble de la classe, en groupes autonomes ou bien en libre-service.